Xbox One APU रिवर्स इंजीनियर, SRAM को छोटे GPU का कारण बताता है

Xbox एक इंटर्नल (छवि क्रेडिट: iFixit)

महीनों के लिए, सोनी और माइक्रोसॉफ्ट के फैनबॉयज ने एक-दूसरे पर अपमान करने के लिए लाइन लगाई है, जिसमें कंसोल अधिक हार्डवेयर पैक करेगा, उच्च प्रदर्शन लक्ष्यों को हिट करेगा, या अगली पीढ़ी के लिए बेहतर डिज़ाइन साबित होगा। लॉन्च किए गए दो कंसोल के साथ, गेम-टू-गेम की तुलना ज्यादातर पीएस 4 के लिए एक मामूली बढ़त के साथ, एक धुलाई से बाहर आई है। लेकिन अंतर्निहित चिप डिज़ाइन के बारे में अभी भी सवाल हैं - कौन सी वास्तुकला अधिक कुशल है, और प्रत्येक कंसोल में क्या अद्वितीय सॉस गया?

चिपवर्क्स में ठीक लोग अपनी अशांति पूरी कर ली है Xbox एक और हमें उस सवाल का जवाब दिया - और इसके साथ जाने के लिए कुछ पहेलियाँ।



Xbox One की मृत्यु 363 वर्ग मिलीमीटर है, PS4 के ऊपर से 348 वर्ग मिमी। 5% अतिरिक्त स्थान, छोटे GPU कोर होने के बावजूद, ज्यादातर रैम के कारण होता है। Xbox One में 47MB का ऑन-डाई रैम मौजूद है, और यह डाई साइज़ को काफी बढ़ा देता है। यह भी क्यों Microsoft एक बड़ा GPU के लिए APU पर कमरा नहीं है।



Xbox One SoC

Xbox One APU शॉट के द्वारा, चिपवर्क्स

पता लगाने के लिए कुछ दिलचस्प अंतर हैं। सबसे पहले, Xbox One के जगुआर CPU ब्लॉकों पर विचार करें। PS4 की तरह, इसमें दो क्वाड-कोर चिप्स हैं - लेकिन Xbox One में सीपीयू से लटका हुआ सर्किट्री का एक सा हिस्सा है जिसमें PS4 की कमी है। यहां Xbox One और PS4 CPU द्वीपों की तुलना की गई है। हमें ब्लॉकों को उन्हें पहचानने के लिए घुमाया जाना था, यही वजह है कि लेबल उलट है।



Xbox One बनाम PS4 CPU डाई ब्लॉक

Xbox एक (बाएं) बनाम PS4 (दाएं) जगुआर सीपीयू ब्लॉक

लाल रंग में ब्लॉक देखें? PS4 के पास कोई समकक्ष नहीं है। यह वास्तव में क्या है कर देता है अस्पष्ट है। यह अंतर्निहित ऑडियो या IOMMU कि HSA की सैद्धांतिक रूप से आवश्यकता के लिए थोड़ा बड़ा है। कबीनी मंजिल की किसी भी योजना के अनुरूप कुछ भी नहीं है जो हमने कभी देखा है।

(यह भी संभव है कि यह एक फोटोशॉप की गई कलाकृतियां हो या जानबूझकर किया गया आक्षेप। कंपनियां अक्सर मरने वाले शॉट्स पर विवरणों का मुखौटा लगाती हैं।)



अब, GPU पर। सोनी PS4 की तरह, Xbox One में अधिक कंप्यूट इकाइयाँ हैं जो वास्तव में कंसोल पर सक्रिय हैं। चिप में 14 सीयू हैं, जिनमें से 12 चालू हैं, जबकि पीएस 4 में 20 ऑन-डाई में से 18 सक्रिय सीयू हैं। ये उपज में सुधार करने के लिए अक्षम हैं। चाहे सोनी या Microsoft एक दिन चुन सकते हैं कि भविष्य के कंसोल संस्करणों में सीयू को सक्षम करने के लिए एक अज्ञात है - आमतौर पर कंसोल निर्माता कोर ऐनक को लॉन्च के बाद अपडेट नहीं करते हैं, लेकिन कंसोल पिछले दो पीढ़ियों से अधिक नवीनीकरण क्षमता की ओर रुझान कर रहे हैं। यह असंभव नहीं है कि यह बदल सके।

Xbox One SoC

दूसरा रहस्य? Xbox One GPU कोर शारीरिक रूप से PS4 के समकक्ष से कम है। मेरा यह मतलब नहीं है कि GPU ब्लॉक, जो स्पष्ट रूप से छोटा है - PS4 आरेख पर एक GPU कम्प्यूट यूनिट, 50 पिक्सेल चौड़ा, 395 पिक्सेल लंबा है। Xbox One पर, प्रत्येक कंप्यूट यूनिट 42 पिक्सेल चौड़ी, 347 पिक्सेल लंबी है। ऐसा लगता है कि Microsoft ने अपने GPU कोर के लिए एक सख्त व्यवस्था को अपनाया हो सकता है, संभवत: संभवत: अधिकतम अंतरिक्ष को बचाने के लिए और जितना संभव हो सके मरने पर SRAM के लिए जगह बनाए।

SRAM की बात करें तो, Xbox One की व्यवस्था एक काफी पहेली थी जब Microsoft ने कंसोल आर्किटेक्चर का अनावरण किया। कंपनी के अनुसार, Xbox One में वास्तव में एक 32MB सन्निहित कैश नहीं है, लेकिन इसके बजाय चार 8MB कैश ब्लॉक हैं। GPU के दाईं ओर कैश के दो ब्लॉक और बाईं ओर एक छोटा ब्लॉक होता है। यह छोटा ब्लॉक संभवतः क्रॉस-सीपीयू संचार के लिए उपयोग किया जाता है।

Xbox One APU शॉट, AMD दिखा रहा है

Xbox One APU का डाइ शॉट, AMD का निर्माता टैग दिखाता है

हालाँकि यह बताना मुश्किल है कि क्लेम वन SRAM के 47MB का दावा फ्लोर प्लान में कैसे फिट होता है। हम जानते हैं कि प्रश्न में सीपीयू में L1 की कुल 512K और L2 की 4MB होती है। यदि दाईं ओर दो ब्लॉक ESRAM हैं, तो प्रत्येक ब्लॉक में 16MB होना चाहिए, कुल 32MB कैश के लिए। GPU में 512K से 1.5MB L2 होना चाहिए (512K इस आकार की GCN चिप के लिए मानक है, अधिक L2 के साथ यदि Microsoft उस क्षमता को बढ़ावा देना चाहता है), और कुल मिलाकर L4 का लगभग 224K।

जिसमें लगभग 10MB कैश गायब है। यदि दो सीपीयू के बीच SRAM ब्लॉक वह बड़ा है, तो वह SRAM से GPU के दाईं ओर अधिक घना है।

चिपवर्क्स भी एक्सबॉक्स वन कंट्रोलर में शामिल हैं, लेकिन यह उतना दिलचस्प नहीं है। इसमें अल्ट्रा-लो पावर फ्रीस्केल माइक्रोक्रेस्ट्रोलर और एक कॉर्टेक्स- M0 + कोर है। एक कस्टम Microsoft WiFi चिप माँ जहाज के साथ संचार को संभालती है। यहां चिप की गिनती को कम से कम गति निर्माण और कम लागत के लिए रखा जाता है। Kinect का फाड़ होना चाहिए और भविष्य में भी दूर नहीं होना चाहिए।

PS4 SoC

Xbox एक के साथ तुलना के लिए PS4 APU डाई शॉट

अलग-अलग डिज़ाइन समान जगहों पर ले जाते हैं

Xbox One और PS4 दोनों को देखने के बाद, मुझे लगता है कि हम कंपनियों को एक ही बिंदु पर पहुंचते हुए देखते हैं बल्कि विभिन्न तरीकों से। दोनों निर्माताओं ने वास्तुकला को चुना जो उन्हें लगा कि वे सबसे प्रभावी ढंग से काम करेंगे। माइक्रोसॉफ्ट ने बड़े, कम विलंबता वाले कैश में अधिक सिलिकॉन का निवेश किया, जबकि सोनी ने कच्चे बैंडविड्थ में अधिक पैसा बहाया। जहां तक ​​प्रदर्शन का सवाल है, यह अच्छी तरह से एक टाई को समाप्त कर सकता है; Xbox One के रूप में डेटा को अधिक तेज़ी से एक्सेस करने में सक्षम होना चाहिए, जबकि PS4 निरंतर डेटा को अधिक प्रभावी ढंग से स्ट्रीम कर सकता है। चूंकि गेम डेवलपर उन दोनों विशेषताओं का लाभ उठा सकते हैं, इसलिए अंतिम परिणाम धोना हो सकता है।

दोनों कंपनियों ने ऐसे डिजाइन भी चुने जो नई प्रक्रिया नोड्स में स्थानांतरित करने के लिए अपेक्षाकृत आसान होने चाहिए। जैसे ही 20nm तकनीक ऑनलाइन आती है, हम शायद 12-18 महीनों में ताज़ा देख लेंगे। यह मुझे आश्चर्यचकित नहीं करता है कि अगर पहले एसएसडी डिजाइन फिर से शुरू हो, तो - बहुत अधिक संभावित उल्टा है संभावना की अनदेखी करने के लिए या तो कंपनी के लिए ठोस राज्य भंडारण के साथ एक प्रीमियम SKU में।

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